游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”游戏、小说、动漫等文化产品中经常需要设计一些虚构的势力……,和他们开始对话的时候听到的都是“我能帮你什么忙?”……不过如果是单机游戏,大多数的“禁忌”最终都会被主角一行所打破,主角一行基本也会因此而成为当地传颂的英雄人物

会员:V 博士

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V 博士

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……游戏开始时,幸存者将得到 2 把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户并被拾起,还有一把不能被拾起的……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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他收到了他的老朋友 Leo 的一封,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作。……纽约市的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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你喜欢远距离消灭你的目标?远程加农炮是你的上佳选择。……或者近到能刮掉漆的距离对目标进行一轮扫射如何?爆破弹和霰弹枪绝对帮的忙。……几乎所有游戏找到的东西都能组合成新的物品,从复合材料到完整的武器系统

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度……与类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计的区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事与玩法的结合某模拟建造游戏……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者? 你敢参加仪式

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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武器方面,我们现在已经有了十多种各具特色的武器,接下来会对不同的武器进行充分的纠错和调优,让玩家战斗中可以更得心应手……《原始旅程》的世界,每一种武器和装甲的特性,都与玩家面对的地形、敌人、怪物息息相关,玩家可以凭借自身的操作熟练程度……更多《原始旅程》的开发动态可以关注我们的:官方微博 @营火娱乐Bonfire;微公众号:营火娱乐或者加入我们的

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……这样的媒体环境不是挺好的?……这是一款网页flash游戏,你可以在itch和Newgrounds玩到

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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首先按键较少的操作下尽可能地融合了多样表现,比如主角可以使出《唐老鸭梦冒险》史高治的拐杖跳,并以此来攻击敌人……然而游戏的攻击和跳跃手感却不像 FC 的作品那样陈旧,毕竟对于制作新游戏的开发者来说,“怀旧”要素不应该连带包含糟糕的体验……游戏机制的中断点让每一个玩家可以阶段性地攻略关卡,但是死亡后会掉落可重新拾取的金钱,这个设计又非常新式

版本:Early Access


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